玩天龙八部手游的朋友都知道,逍遥这个门派很受欢迎,但逍遥属性怎么加点却让人头疼。全加灵气吧,好像生存有点弱;全加体力,输出又不够给力。到底怎么加点才能在PK、刷副本的时候都厉害呢?是有什么特殊的比例吗?还是说要根据不同的玩法来调整加点策略?这里面的门道可不少,要是加错点,那在游戏里可就会落后别人一大截呢。
玩天龙八部手游的朋友,一提到逍遥门派的加点,是不是就头大呢?这可不是个简单事儿,加错了属性,在游戏里可就各种难受了,那到底该怎么加点才对呢?
一、经脉加点:穿透还是韧性?
逍遥在打副本时,经脉分支的加点让好多玩家纠结得不行,到底是加韧性还是穿透呢?就像站在一个分岔路口,选错了方向可就麻烦了,对于逍遥这个输出门派而言,其实穿透是比较好的选择,为啥这么说呢?逍遥的主要任务就是输出,又不是像坦克那样去抗伤害,不过呢,这也得看个人情况,我有个朋友,他就觉得自己操作不太灵光,老是担心被怪一下子就秒了,所以他加了韧性,结果呢,输出老是差那么一点,就像汽车缺了点油,跑起来不给力,但大多数情况下,穿透能让逍遥在副本里打出更高的伤害,就像给武器开了刃,砍敌人的防御就跟切菜似的。
二、属性加点:多种选择各有优劣
(一)全身法加点
逍遥的身法成长在各门派里还挺高的,1身法能加4闪避、8命中,还能加会心,要是想让逍遥变得特别灵活,把潜力点全加到身法上是个不错的法子,我刚玩逍遥的时候,听老玩家讲全身法的逍遥在战斗里就像一只灵活的小老鼠,别人很难打到你,你却能准确地打到敌人,而且啊,90级后穿上特定的装备,还能叠加一些属性,不过呢,这种加点也有个小问题,就是攻击和血量相对低一些,我曾经跟一个全身法逍遥组队打副本,他老是躲怪躲得特别好,但是输出就有点不够看了,大家都在那儿努力打,他的伤害总是差一截,他自己也挺着急的。
(二)全体或者全灵加点
要是想让逍遥有高攻击和高血量,那就可以把潜力点加在全体或者全灵上,逍遥1灵能加7攻击,全体力加点能增加生命值,这就像是一把双刃剑,全体力虽然生命值上去了,生存能力强了,可攻击就没那么猛了,在战斗中可能没法给敌人造成足够的伤害,全灵加点攻击是高,但是自身比较脆,我就试过全灵加点,打小怪的时候那是相当轻松,感觉自己就像个小超人,可是一遇到厉害点的BOSS,被碰几下就残血了,当时心里就特别慌,就像热锅上的蚂蚁一样。
三、技能相关:乾坤技能及其他技能的加点与运用
(一)逍遥乾坤技能加点
逍遥乾坤技能咋加点呢?进游戏之后,找到技能修炼册里的逍遥乾坤技能,然后点后面的加点按钮就可以了,这个技能打通经脉后能增加不少属性,像火属性攻击、灵气、命中、体力、内外功防御、闪避、气上限这些属性,对逍遥的提升可不小,这就好比给逍遥这个武林高手又配备了好几样厉害的装备。
(二)其他技能的特点与指点选择
逍遥扇是逍遥的绝技之一,瞬发技能,冷却时间6秒,把武器扔出去就能攻击目标造成大量伤害,它的蓝色指点效果能提升技能伤害50%,虽然耗蓝增加了,但是性价比超高,就像你去市场买菜,虽然多花了点钱,但是买到的菜特别新鲜,特别值,八阵图这个技能也很厉害,释放一个八阵图,2秒后对目标及周围敌人造成伤害和3秒的散功状态,散功状态下敌人无法使用技能,八阵图的绿色指点效果增加技能伤害,蓝色指点效果是吸蓝,紫色和橙色指点效果更适合PVP玩法,定海神针能对周围3米内的敌人造成伤害,也是个不错的技能。
四、逍遥的属性成长与定位
逍遥的属性成长有它自己的特点,1体加50点血,1灵加7攻击,1身法加4闪避、8命中,1身法还能加1/20会心和1/20会防,逍遥的灵气最高,定力和体力其次,身法最后,逍遥在游戏里是远程输出职业,就像一个躲在远处放箭的弓箭手,内功防御挺出色,但是血量和外功防御偏低,它的攻击主属性为火和毒攻击,这就决定了逍遥在战斗中的打法,要充分利用远程优势,输出的时候注意和敌人拉开距离,不然被近战职业近身就危险了。
我觉得玩逍遥这个门派,不管是加点还是技能运用,都得根据自己的游戏风格和需求来选,你是想做个高闪避高命中的身法流呢,还是高攻击高血量的全体全灵流呢?或者在技能指点上有自己的独特想法?大家有没有玩逍遥的独特经验呢?难道你就没有在加点上纠结过吗?反正我是纠结过好多次了,希望大家都能找到适合自己的玩法,在游戏里玩得开心。