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天龙八部3门派成长(天龙八部各门派成长表),你清楚多少?

天龙八部3里的门派成长可是很有讲究的呢。各个门派在属性、技能等方面的成长都不一样。就像有的门派攻击成长高,有的门派防御成长厉害。你想知道天山派的会心成长为啥那么出众不?还有逍遥派的属性成长在团战中有啥独特优势呀?这些门派成长的差异可太影响游戏里的玩法和策略啦。不管你是新手想选门派,还是老玩家想深入研究,这里面的门道都值得好好探究一番呢。

天龙八部3门派成长(天龙八部各门派成长表),你都了解吗?

在天龙八部3里,门派成长是很多玩家关注的焦点,你是不是在玩游戏的时候,总感觉对门派成长一头雾水,不知道怎么根据门派成长来打造角色呢?今天咱们就来好好唠唠各门派的成长情况。

一、各门派血成长有何差异?

各门派的血成长差别可不小呢,比如说少林,那可是血成长的佼佼者,1体就等于70点血,在战斗中就像个血牛一样,特别耐打,再看逍遥和峨眉,1体等于50.5血加上5.1外防,丐帮是1体等于60点血,慕容也是1体等于60点血,天龙1体等于58点血,明教1体等于56点血,天山1体等于55点血,星宿1体等于52点血,武当就比较低了,1体等于44点血,这血成长就像角色的生命线,血厚在战斗中才有底气。

二、各门派其他属性成长怎样?

先来说说天龙门派吧,1体力等于58血和6.3010外防,1力量等于6.5024外攻,1灵气等于6.3623内攻,1身法等于9命中、3闪避、1/33会心攻击、1/33会心防御,1定力等于27气和6.3010内防,逍遥门派呢,1定等于36蓝加上8.2内防,1灵等于7.6攻击,1身法等于7.5命中加上4闪避加上1/20会心加上1/20会防,峨眉1定等于40蓝加上8.3内防,1灵也是7.6攻击,1身法等于7。

这里还有单属性门派,像天山、明教、星宿、慕容、少林,就拿天山来说,它是单属性门派,冰攻是主属性,我有个朋友玩天山的,他跟我讲刷怪的时候可厉害了,按照游戏规则,单属性门派主属性5,副属性1,刷怪乘以5,天山1点冰攻就可以造成1×5×5 = 5的伤害,要是有降下限,比如10点降下限就增加10%的伤害,那输出相当可观。

再说说从刃门派,它的属性为火、玄,火属性的成长值为3,玄属性的成长值为2,普攻距离可达15米,擅长外功攻击,坐骑是灵乌,控制技能却是近战,这情况有点特别,就好像一个有着长手却只能近战搏斗的人,感觉有点怪,不过也让它有了独特的战斗风格。

三、各门派属性对战斗能力的影响多大?

明教主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡但命中比较差,这就像一个大力士,力气很大但眼神不太好,我自己就有一次和明教玩家PK的经历,他攻击很高,但是经常打偏,要是他能提高命中率,那肯定很厉害,少林主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般,就像一座坚固的堡垒,敌人想要攻破可不容易,天山主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,我那个玩天山的朋友,有一次在PK的时候,利用天山的高会心,再加上隐身技能,突然出现打得对手措手不及,他说那种感觉就像古代的刺客执行任务一样,出其不意,丐帮主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害,就像一个灵活的战士,在战场上穿梭自如。

每个门派都像是一个独特的存在,有着自己的优缺点,在天龙八部3里,了解这些门派的属性成长太重要了,这就像掌握了游戏里的通关密码,你是不是也该好好研究下自己门派的属性成长了呢?还是说你已经有自己的一套打造强力角色的方法了呢?