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天龙八部私服丐帮,怀旧版技能搭配、加点、团战定位及进阶全解析

在天龙八部里,丐帮是个很有特色的门派,但不少玩家对丐帮的技能搭配、加点方式等问题存在疑惑,接下来咱就详细说说。

丐帮技能搭配之PK篇

丐帮VS天山:天山派有隐身技能,喜欢搞偷袭消耗丐帮血量,那丐帮和天山派PK该怎么搭配技能呢?出战技能方面,“亢龙有悔”是主力输出技能,3级解锁,瞬发且冷却时间仅6秒,能快速攻击单个目标,还有“青龙出水”,6级解锁,瞬发技能,冷却时间8秒,当战斗中天山隐身时,丐帮得时刻保持警惕,一旦天山现身,马上用“亢龙有悔”输出伤害,要是天山近身,还可以用“梯云纵”逃离战场,进行远处攻击,之前有玩家和天山派PK时,合理运用这些技能,成功战胜了天山,可见技能搭配得当有多重要。

丐帮VS丐帮:同门派PK,技能搭配就显得尤为关键,在战斗同等的情况下,谁的技能搭配更合理,谁就能取胜,不过具体怎么选技能,还得根据实际战斗情况来定,有些玩家喜欢优先使用控制技能,然后再接上高输出技能,这样能更好地掌握战斗节奏。

丐帮加点与指点方案

天龙八部私服丐帮,怀旧版技能搭配、加点、团战定位及进阶全解析

加点方式:丐帮加点有两种主流方式,一种是全体力,丐帮的血成长很强大,仅次于少林,全体力加点能让丐帮拥有更多的血量,在战斗中更抗揍,另一种是全身法,身法加点能提高命中、闪避和会心,同样的属性下伤害会更多,但现在游戏比较看重血量,所以全体力加点可能更适合大多数玩家,我有个朋友玩丐帮,一开始全身法加点,虽然输出看着挺高,但血量太少,经常被秒,后来改成全体力加点,生存能力提升了不少。

指点方案:乔峰指点“棒打狗头”,使用后的5秒内伤害提高50%,要是没有乔峰指点,也可以先用慕容博增加控制时间。“横扫乾坤”是丐帮无上绝学,挥动武器每0.5秒对周围目标造成伤害,同时自身免疫控制,持续4秒,褚万里指点能让“横扫乾坤”的伤害间隔缩短至0.4秒,叶二娘指点则让其对中毒的单位伤害提高30%。

天龙八部私服丐帮团战打法

在团战中,丐帮定位是半肉盾群伤,团战时除非特殊情况,尽量少留技能,单体控制技能有了就扔出去,不然很可能技能还没用完就躺了,比如远攻多对推时,近攻尽量多个一起上,不然一般都是有去无回;近攻多压点时,近攻远攻需要一起上,否则就是卖队友,而且指挥最好用逍遥、星宿、天龙等不易被秒的门派,在一场激烈的团战中,有个丐帮玩家因为合理利用“八步赶蝉”,成功撤出团战中心,等待技能冷却后再次进场,为团队做出了很大贡献。“八步赶蝉”既可以帮助丐帮拉扯对手,也可以风筝对手,发挥丐帮的优点。

大家眼中的天龙八部丐帮

有人觉得在天龙八部中,丐帮受欢迎程度不高,当前版本中,丐帮攻击不高,生命值也不多,初期战斗可能会显得比较脆弱,虽然闪避属性有提升,但效果不明显,影响了丐帮的吸引力,不过丐帮也有优点,它闪避高,技能上基本上以外攻为主,辅以毒攻击,由于身法较高,命中、闪避和会心都相当不错,在PVE输出上,丐帮也能凭借生存和控制能力发挥重要作用,但相比其他门派,爆发能力稍显逊色,这就好比一场比赛,丐帮虽然没有瞬间爆发的“大招”,但凭借稳定的发挥也能在赛场上占有一席之地。

天龙八部私服慕容四绝与丐帮轮子进阶

慕容四绝:玩慕容刷四绝时,要注意陷阱,最好砸点石头增加抗性,慕容的攻击技能先后顺序也很重要,“天增岁月”要给队伍的人宝宝全部加上,还有“击鼓令”,在第一个BOSS的地方,可以让近攻的敲钟,或者直接在门口甩大群砸钟,接着SL拉怪,TL一直指点,其他人技能跟上,同时注意脚下,说不定RP好还能得个丹呢。

丐帮轮子进阶:丐帮进阶有不少好处,比如狗头冷却时间从50秒缩短到14秒(满修),每14秒能有4秒的控制,相当恶心人,弥补了丐帮没爆发的弱势,进阶的轮子伤害也不错,不过轮子技能书通常比较贵,进阶也不便宜,这让一些玩家比较纠结,你说,这丐帮轮子进阶到底值不值呢?得根据自己的实际情况好好考虑考虑。