在天龙八部私服这个充满趣味与挑战的世界里,很多玩家在考虑玩星宿这个门派时总是犹豫不决,特别是在全3的情况下。
先来讲讲星宿的玩法吧,星宿那必须得走毒攻击路线啊,内功啥的就别太放在心上了,对于星宿来说,毒功和减毒抗这些属性那可都是重中之重,就像一把钥匙开一把锁一样关键,有些玩家老是担心别人的毒抗很高,其实就拿过飘这个事儿来说,毒抗加满的人还是比较少的,现在星宿的几个新技能都相当不错呢,就说45和80的技能吧,这俩技能给星宿增加了不少控制能力,再加上暗器的控制,就像是给星宿这个原本缺了一块的拼图补上了最重要的那一块,一下子就弥补了以前星宿缺乏控制技能的短板。
再看看天龙派,这可和星宿大不一样,天龙派就像是一个全能选手,啥都会一点,就像一个杂家一样,它既能发展外功,也能发展内功,还能兼修呢,属性方面也是全能型的,可以主修冰火毒玄中的任意一种,再辅修另外三种,甚至全修都没问题,不过呢,要是搞全3或者全4这种配置,天龙派就很难达到那种高攻高伤害的要求了,在PK的时候,就有点像“十八般武艺,样样稀松”,优势就不怎么明显了。
说到星宿的PK能力啊,我就坦白讲吧,星宿真不是那种专门为PK而生的门派,在同等条件下,和9大门派PK,如果星宿能打赢逍遥、丐帮、天龙里的两个门派,那可就该偷着乐了,像峨眉、天山、明教、武当、少林这些门派,星宿想赢那可真是难如登天,那星宿的属性点怎么加呢?我觉得全加体比较好,为啥这么说呢?既然PK不占优势,那就得在练级上争点地位啊,这就像那句老话说的“东方不亮西方亮”嘛。
我有个朋友就是玩星宿的,他跟我聊过星宿的一些事儿,他说星宿的技能爆发力其实很强,伤害都挺高的,而且半怒的攻击技能还是群攻呢,星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:61,和峨眉、逍遥并列第二,虽然这个比例不是特别突出,毕竟好多外功攻击的门派也是这个比例,但是星宿有技能的高伤害加成,所以这个比例也就还能接受啦,星宿还有四个技能分别能增加天地同寿的额外攻击、连珠腐尸毒的内功攻击、含笑半步颠的持续时间、一日丧命撒的失明时间。
其实星宿也有它的好处,简单说呢,星宿还说得过去,从PK角度看,在校场里,如果和同级宝石的对手PK,除了打不过峨眉之外,其他门派现在都可以去挑战一下,在野外也不用太害怕,有人说星宿野外没有逃命技能,其实是有的,星宿有个状态,在这个状态下别人很难打断他使用技能,这就好比给自己穿上了一层防护甲,别人打你的时候,你就可以慢悠悠地定位飞回家,安全得很呢。
和丐帮PK的时候,丐帮和星宿一样有毒,而且丐帮有两个群攻技能,一般都能遏制对方的运气技能,并且丐帮的毒攻击非常高,所以这两个门派PK时丐帮一般处于不败之地哦。
要是单论输出,星宿可不含糊,星宿是单属性的内功攻击门派,除了慕容就只有星宿了,而且慕容是近攻,星宿是远攻,这就像是远程的弓箭手和近战的战士,各有各的优势,星宿有个技能可以触发三次攻击,再加上80技能的毒攻击加成,要是打出三次暴击的毒属性输出,那爆发绝对惊人,不过星宿的缺点也很明显,机动性太差了,没有加速瞬移的技能,也没有特别稳定的强控技能。
还有啊,星宿特别省钱,星宿会群攻,出去升级的时候只要队里有医生,那是相当受欢迎的,星宿什么药都不用带,它自己能回蓝,80技能一次能回900的蓝呢,而且星宿的人气肯定比乞丐高,星宿可是天龙里的四大门派之一,从造型上来说,只要换上高级时装“凶落”,那简直帅炸了,在高级时装里就属星宿的最好看。
现在天龙八部私服里有很多新手,就像我刚玩的时候一样,两眼一抹黑啥都不懂,感觉现在未成年的玩家越来越多了,这些小孩子没有太多独立思考能力,就喜欢跟风,就是因为这样,造成了星宿现在越来越被冷落的局面,其实啊,星宿真不是像大家传的那么差,就像那句名言说的“不要人云亦云”,星宿还是有很多闪光点的。
在天龙八部私服里,星宿的加点方案也有几种,一种是普遍采用的全体模式,不过这种方式看起来合理,其实是有不足的,它只强调防御,却忽略了攻击的重要性,我觉得“最好的防御就是攻击”,就像打仗一样,哪怕你的兵力再多,如果没有强大的攻击力,在战斗中也很难取得胜利,还有一种加点方式是全加体力或者全加身法,星宿的体力成长和身法成长都比较一般,身法成长获得的命中点数在门派中是倒数第一,虽然灵气成长还不错,但目前这个属性不是主流,潜能点加灵气有点浪费,也可以考虑体力和灵力的组合加点,星宿是内功门派,体力成长仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,所以体力是星宿的一大优势,可以考虑加点灵力,星宿的灵力成长次于武当、逍遥,和峨眉差不多。
嘿,各位天龙八部私服的玩家们,你们有没有玩星宿的呀?快来分享下自己的经验呗,说不定你的经验能让其他星宿玩家少走很多弯路呢。
在天龙八部私服这个大舞台上,每个门派都像是一颗独特的星星,星宿也不例外,它虽然有自己的不足,但也有着独特的魅力等待着大家去发现,你们说是不是呢?