玩《天龙八部》的朋友都知道,武当这个门派很有特点。在私服里武当的加点可是个大学问呢。你是不是也像我曾经一样,面对武当的人物加点一头雾水?到底是全加灵气增加输出,还是适当加体力提高生存能力?不同的加点方案会让武当在游戏里有完全不同的玩法。这可关系到在游戏里能不能玩得爽,少走弯路。这里面的门道可多啦,今天就来好好聊聊这个事儿。
在天龙八部私服的金枝欲孽版本里,武当这个门派可有点特别呢,很多玩家都在纠结武当的潜能该怎么加,就像在黑暗中摸索着找宝藏,每一种加点可能都藏着不同的“惊喜”或者“惊吓”。
先来说说武当这个门派的一些特点,武当啊,以前是以内攻高出名的,就像一把锋利的剑,能在战斗中输出高额的伤害,可现在呢,变成属性攻击了,内外攻就没那么重要了,灵力加点也就不那么吃香了,那剩下的能加点的属性就体力、定力和身法这三种。
体力呢,就像是给角色穿上了一层厚厚的铠甲,能加外防和血上限,而定力呢,就像给角色带了一个神秘的护盾,加内防和气上限,身法就更有趣了,它像是给角色装上了精准定位器,加命中、闪避、会心、会防,对于武当来说,体力和身法就像是两个得力助手。
那到底怎么加呢?这可真是个让人头疼的问题,我有个朋友,刚开始玩武当的时候,觉得定力能加蓝上限,就一股脑儿地加定力,结果在战斗的时候发现,虽然蓝量是挺多的,可是血薄得像纸一样,一碰就倒,那叫一个惨啊,就像一个装满水但是脆弱无比的瓶子,敌人轻轻一敲就碎了。
有人可能会问:“那全加身法怎么样呢?”全加身法有它的好处,在战斗场景中,尤其是在那种高手过招的时候,身法的提升就像给角色开了挂一样,比如说你和别人PK,你的命中提高了,就好像你射箭的时候眼睛突然变得像鹰眼一样锐利,每箭都能射中目标;闪避提高了,就像有了一种神奇的魔法,敌人的攻击老是落空,会心几率提高了,就像是你在攻击的时候突然使出了暴击,伤害瞬间翻倍,不过呢,这也有个小问题,全加身法可能会导致血和蓝相对较少,就像一个敏捷的刺客,虽然速度快、攻击准,但是挨不了几下打。
还有人想过把点数平均分配到各项属性,这就像是做一个大杂烩,什么都有一点,这种全属性加点适合那种追求全面发展的玩家,就好比你既想在战斗中有点防御力,又想有一定的攻击准确性,还不想蓝量或者血量太可怜,但是这种加点方式可能每个属性都不是特别突出,就像一个各科成绩都平平的学生,没有特别拔尖的科目。
那有没有一种折中的办法呢?其实是有的,可以根据自己的装备情况来加点,如果你的装备已经给了你比较高的命中和闪避,那你可以适当加一些体力,让自己的血量更厚一点,这样在战斗中就像一个既有防御又有输出的战士,如果你的装备在内防或者气上限方面已经很不错了,那就可以多考虑加身法,让自己在攻击和躲避方面更厉害。
在天龙八部私服金枝欲孽版本里,武当的加点没有一个绝对正确的答案,就像人生的道路有很多条,每个玩家都要根据自己的游戏风格和游戏目标来选择最适合自己的加点方式,这就像是一场冒险,每个选择都可能带你走向不同的游戏旅程。
不过话说回来,武当的属性攻击也是有讲究的,就像我们前面提到的,武当有玄攻和冰攻这两种属性,有些玩家可能会疑惑:“那是不是两种属性都要加呢?”其实这要看你的装备情况和游戏里的实际需求,如果你的装备附加了很多玄攻属性,那你就可以以玄攻为主,冰攻为辅;如果冰攻属性的装备更多,那就反过来,就像你做菜一样,根据现有的食材来决定做什么菜。
在天龙八部私服金枝欲孽中的武当潜能加点是一个充满挑战和乐趣的事情,每个玩家都可以在这个过程中找到属于自己的游戏乐趣,就像在一个神秘的花园里,每个玩家都能找到自己喜欢的花朵一样。